内容提要:创造新的伟业!党的二十大报告这样谈团结奋斗。
text-decoration是以下几种属性的简写: text-decoration-line : 线条类型 text-decoration-color : 线条颜色 text-decoration-style : 线条样式 他常用的值有: 效果对比: 可以将underline,overline或line-through组合起来,以添加多条装饰线。 text-decoration: blink这个值是有效的,可以使文本闪烁,但是被弃用,大多数浏览器忽略它。 这个属性允许对文本设置某种效果,如…
vertical-align属性设置元素的垂直对齐。 常用的值是top,middle和bottom。 top: 使元素及其后代元素的顶部与整行的顶部对齐。 middle: 使元素的中部与父元素的基线加上父元素x-height的一半对齐。 bottom: 使元素及其后代元素的底部与整行的底部对齐。 下面的示例显示了如何垂直对齐表格之间的文本。 HTML代码: CSS代码: 执行结果: vertical-align属性还包含以下值:baseline,…
浏览器支持 所有主流浏览器都支持 <span> 标签。 标签定义及使用说明 <span> 用于对文档中的行内元素进行组合。 <span> 标签没有固定的格式表现。当对它应用样式时,它才会产生视觉上的变化。如果不对 <span> 应用样式,那么 <span> 元素中的文本与其他文本不会任何视觉上的差异。 <span> 标签提供了一种将文本的一部分或者文档的一部分独立出来的方式。 提示和注释 提示:被 <span> 元素包含的文本,可以使用 …
函数模板 函数模板还可以处理多个通用数据类型。 使用逗号分隔需定义的数据类型。 让我们来创建一个包含多种不同数据类型的参数(一个int和一个double)的函数,然后打印一个较小的值。 正如你所看到的,这个模板声明了两个不同的通用数据类型T和U. 现在我们可以继续我们的函数声明: (a < b ? a : b)三元运算符用法,检查a<b,如果条件成立返回a,否则返回b 用两个参数来声明一个函数模板small(),然后返回一个较小的参数。参数分别是模板类型“F”和“S”。 在main…
函数模板 使用模板的目的就是能够让程序员编写与类型无关的代码。比如编写了一个交换两个整型int 类型的swap函数,这个函数就只能实现int 型,对double,字符这些类型无法实现,要实现这些类型的交换就要重新编写另一个swap函数。使用模板的目的就是要让这程序的实现与类型无关,比如一个swap模板函数,即可以实现int 型,又可以实现double型的交换。模板可以应用于函数和类。 函数和类有助于使程序更易于编写,更安全,更易于维护。 然而,虽然函数和类确实具有所有这些优点,但在某些情况下,它们也可能受到C++规…
软件介绍 4K Video Downloader(4K视频下载器)油管高清视频下载利器,可提取视频字幕和音乐,智能下载高清画质视频,一键下载字幕,订阅YouTube视频,下载所有油管频道及列表。它是一款支持中文的YouTube高画质视频下载工具,只要复制视频网址,就可以下载YouTube, Vimeo, SoundCloud, Flickr, Facebook, DailyMotion等网站的视频文件,下载时可以选择8K, 4K, 2K, 1080p, 720p, 480p, 360p, QCIF等视频…
9月23日置顶新一期:本周又有免费游戏领了 《方舟:生存进化》是一款生存类沙盒游戏,你被困在一座神秘之岛上,必须学会生存。善用自己的精明和智慧,猎杀或驯服岛上漫游的原始生物,与其他玩家互动、竞争和厮杀,生存下来,称霸一方……并逃出生天! 领取地址:https://store.epicgames.com/zh-CN/p/ark 《幽港迷城》是一款欧洲风格的战术战斗游戏。在这个动荡不定的世界里,玩家将扮演一个流浪冒险者的角色,你将拥有自己的特殊技能,也拥有自己在这个世界中冒险的缘由。你将去前往这个世界的黑暗角落里不断探…
抽象函数 抽象函数也可以在基类中实现。 现在,当你创建一个Role指针,并调用attack()函数时,编译器会调用该指针指向的对应于该对象类型的函数: 纯虚函数 在某些情况下,你希望在一个基类中包含一个抽象函数,以便它可以在派生类中被重新定义以适应该类的对象,但是没有有意义的定义给基类中的函数类。 没有定义的抽象成员函数被称为纯虚函数。他们指定派生类自己定义该函数。 语法是用= 0(一个等号和一个零)替换它们的定义: 一个纯虚函数基本上定义了派生类将自己去定义的那个函数。 从具有纯虚拟函数的类继承的每个派…
前几节的例子演示了派生类与基类指针的使用方法。接下来我们接着之前游戏的例子,我们的每一个角色都有一个attack()函数。 为了能够让Role指针为每一个派生类提供调用attack()函数,我们需要在基类将函数声明成抽象函数。 在基类中声明一个抽象函数,在派生类中使用相应的函数,多态允许使用Role指针来调用派生类的函数。 每个派生类将覆盖attack()函数并有一个单独的实现: 通过关键字virtual可以将基类的函数声明成抽象函数。 现在,我们可以使用Role指针来调用attack()函数。 由于a…